「作為一個《特戰英豪》玩家,知道該在什麼時候為隊友犧牲自己,與對手換命並贏得回合,是一件很重要的事。」 「希望珂樂芙能讓玩家明白,在回合內自己的生命有什麼價值。」penguin說道。 「有項技能讓珂樂芙能在陣亡後放閃光,這是超級惱人的;另一項技能則讓珂樂芙可以在陣亡後阻塞點拖延攻勢,這的確很強沒錯,但也很無聊。」 在想出上面提到的技能前,設計團隊試了許多不同種類的技能,但結果發現,能夠拖延攻勢或開戰的死後技能,實在是太不公平了。 「跟其他角色相比,許多玩家都覺得玩控場者時,得打得很消極,所以完全不想玩這個角色。」
牌位進度
死後復活,戰勝死亡——《特戰英豪》設計師一直想在遊戲裡加入這類技能,而珂樂芙正是最適當的特務人選,伊的大絕也正適合放在這個位置。 舉例來說,假如你已經打到菁英了,但好友才剛剛開始摸索,那麼我們的競技模式會禁止你們一起列隊,以維護比賽公平性與其他玩家的遊戲經驗。 就如我們剛才所說,你陣亡的位置非常關鍵,如果你沒用驚奇干涉和精魂再生深入敵陣,那你陣亡的位置可能無法有效利用珂樂芙的死後放煙技能,或是用續命開關造成擊殺或助攻。 「如果你沒造成擊殺或助攻,根本就無法施放這項技能。此外,珂樂芙因為嗨過頭而陣亡時還能放煙,所以我們想給珂樂芙玩家一個藉口,更常體驗這種死後打法。」 「我們覺得這項技能符合『美麗的死亡』這個主題,也希望玩家明白他們必須有效利用這個減益,才能得到成果。」 首先,讓我們看看珂樂芙的技能,並聽遊戲設計師Dan Hardison(ID:penguin)聊聊設計各技能時的心得。
「學會在什麼距離、位置及時機放驚奇干涉,是一件非常有成就感的事。」penguin說道。 「有時就算你殺不了敵人,無法完全復活,但如果這回合非贏不可的壓力,能為我方帶來優勢或金錢,那麼大絕還是得用。」penguin解釋道。 陣亡時,若你的大絕已就緒,便有幾秒時間選擇要不要復活。 復活之後,珂樂芙必須在一定時間內造成擊殺或助攻,否則便會再次陣亡。 「續命開關」用法:陣亡後,按下「啟動鍵」即可復活。 續命開關(X):珂樂芙運用永生精粹的力量死而復活,但必須吸取對手的生命能量,才能維持這個型態。
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珂樂芙最適合這類玩家,而且也不需要玩家擅長生存。 單排玩家經常需要補上控場者的空缺,但有時候你只想去和敵人交火。 atg孫行者 攻略 因此,勇於犯險,為隊友而死(死得其所),並在生命彼岸有效利用技能,然後再來一次。 精魂再生和驚奇干涉非常關鍵,可以幫助你製造能夠有效利用死後技能的情況。 跟其他技能一樣,當珂樂芙加入控場者通常不會加入的戰鬥時,精魂再生才能發揮優點。 「精魂再生」用法:立即吸收珂樂芙擊殺或助攻之陣亡對手的生命能量,獲得加速與暫時生命。
珂樂芙天不怕地不怕,這點從其言行舉止,以及在每個回合的打法體現出來,這就是伊的個人特色。 珂樂芙的技能會有旋轉的粉紅色和紫色特效,既好看又好玩……但千萬別小看蘊藏於其中的永生精粹。 接著,再加上色彩斑斕的蝴蝶群,便為珂樂芙的技能便交織出再生和優美的元素。
- 第一個回合開始前,你會先來到特務挑選畫面。
- 珂樂芙天不怕地不怕,這點從其言行舉止,以及在每個回合的打法體現出來,這就是伊的個人特色。
- 「我們覺得這項技能符合『美麗的死亡』這個主題,也希望玩家明白他們必須有效利用這個減益,才能得到成果。」
- 「我們想要確保珂樂芙是最接地氣的愛丁堡人,熟悉這座城市和市民,以及自己在其中的位置。」
- 「你的隊伍正在橫跨一片廣大無際的冰原,失落已久的祕密從破碎的冰層再次浮現。無情冷風一陣陣不斷來襲。別停下腳步,以免被凍傷。」
你的隊伍會擔任攻擊方或守備方來開始遊戲回合,之後雙方會再調換角色。 1.02版本的競技模式開放後,我們就會開始暗中記錄你的牌位進度,不久後就能在對戰紀錄中為你顯示該資料,最後在客戶端的其他地方也可以查看。 對於神話和輻能戰魂兩個牌位的玩家來說,我們已經為配對系統做了許多改良,但我們也知道對這樣特定的頂尖階級玩家來講,身在預組好的五人隊伍中,跟單排相較之下,還是會有些優勢。 此外,雖然我們蠻喜歡最高牌位的名稱很獨特、跟我們的IP也有一致性,但我們還是決定拿掉了VALORANT,來減少玩家把遊戲名稱跟牌位名稱搞混的狀況。 封測開始後我們就想要結合玩家的意見,嘗試另一套牌位圖示,以下是我們的調整:
你馬上會注意到,新帳號無法解鎖全部的特務。 目前有24位特務可選,所有特務可根據職務調性分為四種不同的角色。 Tarik錄製的這部影片詳盡介紹了玩第一場遊戲的基本須知事項。 這裡也會放上備受推崇的高人氣社群玩家所錄製的多部導覽影片。 現在就算好友們的段位差距很大,你還是可以在排位賽時和他們一起組隊抗敵,不過當然牌位差還是有個最大限制在的啦。 我們真的很看中《特戰英豪》的團隊合作,還有跟好友一起玩、一起競爭的感覺。
珂樂芙的蘇格蘭根源和其故鄉的歷史,給了伊講故事的天分——這一點可以在珂樂芙說話、建立關係,以及跟其他特務玩遊戲的方式中看到。 設計每位特務時,找出專家並向他們學習,是設計過程中非常重要的一環。 「在設計早期,我們就已決定要給珂樂芙加添一點調皮性格,襯托其獨特的死後控場能力。」敘事編劇Ryan Clements(ID:Pwam)解釋道。 「要怎樣才能設計一個溫暖熱情、但又尖酸刻薄的角色?或是一個風趣幽默,但又性格尖銳的角色?要怎樣讓死後生命這個核心概念不會太黑暗殘酷?如何體現『美麗的死亡』?」 特務團隊想要將珂樂芙的個性建立在「意想不到的對比」這個核心概念上。
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